罗夏

Clumsy Ninja

就是那个手机里的小忍者游戏,跟电子宠物似的,超喜欢折腾他

每天把他摔来摔去的,只见他揉揉屁股爬起来,哗啦长了一点经验值

你虐呀虐,他就在那里涨呀涨,小造型也变得越发像那么回事了

真是浑身正能量。

每次拽着他天上地下甩撞砸的时候,都有点被感动到的感觉。


一边甩着就一边想,要是现实生活也像游戏这么直观该多好

头上顶个进度条,不管怎么被虐,知道经验值在噌噌涨

知道再噌噌一会儿就会level up了,然后师傅该给奖励了,再然后就能去救女朋友了

美好的未来清晰地展现在眼前,所以眼下被虐也会觉得很爽

可以预见到努力的结果,就不会总想着放弃总觉着迷茫


或者就像恋爱养成游戏,知道怎么让好感度上升,知道上升到什么程度可以“修成正果”。

所以放手去噌噌好感度就是了。


但现实世界比这复杂太多了。

没准这就是人们愿意玩游戏的一个原因?

那是一个标准简单、目标单纯、一根筋的世界。

坚信目标终将实现,所以可以心无旁骛。


然后转过来想,是不是我们把现实世界想的太过复杂了?

其实头顶可能真的就有一个隐形的经验条,会在每次努力不管是否被虐的的时候长那么一点点。

忽然在某些时刻华丽丽的level up。尽管我们也未必察觉。

直到有一天我们发现莫名其妙地,竟然可以不死地打大boss了。


一根筋地努力下去。老天爱笨小孩。

就像我们爱Clumsy Ninja.



不过恋爱养成类游戏还是不能这么用。




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